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LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 リミッター解除 今作から導入された新しい改造 ライトヘビィ共に存在し、ランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Yで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「武器の威力を上げる」 「速射が使用不能」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+バックステップ不可)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の威力を上げる」 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考:AA/動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リミッター解除を無効化する装置、地味に効きます
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LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 大砲のお面ランプ大砲 尻尾斬りの手順 G級防御力早見表 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力が1.15倍になり物理ダメージが上がる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考: AA / 動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある 大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある 尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16 28 28.19 ID pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 叛逆砲イーラレギオンRARE10/G級 攻撃力: 【SD】450【PB】525【リミ解】544 【リミ解PB】595 会心率:10% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 4 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 6 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾()+3 LV2散弾()+2 LV2貫通弾()+2 斬裂弾()+1 [部分編集] 特徴 MH4Gから新登場したセルレギオスの素材を使用する銃。 これまでのボウガンの概念を覆す、回避リロードが備わっている。 通常のリロード操作に加え、回避した瞬間に選択中の弾が1発リロードされるというもの。 実質のリロード回数を減らし、手数を増やせることになる。 この銃なら、従来のボウガンに比べて、安全かつスキのない立ち回りが行えるだろう。 特に、ソロでリミッター解除時に一番この能力の恩恵を受けることができる。 ベースの攻撃力もかなり高めで、基本となる通常、貫通、散弾が全LV扱える。 一方で、属性弾と状態異常弾が全て扱えない。 MH4Gからは尻尾が切りやすくなっているため、斬裂弾が扱えるのも嬉しいところ。 最終強化はゴグマジオス討伐後になるが、ひとつ前の叛逆の怒砲もG3ならば十分に戦える性能を持つ。 装填速度は散弾・貫通LV3以外には不要、通常弾をメイン運用するかによって反動軽減が必要になる。 回避リロードと相まって、ソロでもマルチでも隙の少ない運用が行えるだろう。 また、リミッター解除はしてもしなくても、有用な立ち回りができる。 ソロ時など、継戦能力を高めつつ、総合火力を取るならリミッター解除。 PT時など、瞬間火力が欲しい場合はそのまま使用。 運用がはっきりと分かれるので、プレイスタイルに合わせるといいだろう。 反動2、無慈悲、距離、装填数、貫通強化で使ってるけど楽しいねこれ -- (名無しさん) 2014-12-28 21 06 35 スタ急つけると回避時のスタミナ切れなし 体術も防具によってはつけやすい -- (名無しさん) 2015-01-10 01 33 10 だから素のリロ速も早いんだから無理矢理に回避リロードする必要ないんだって それとも他のヘビィ使う時もスタ急体術無いとスタミナ切れしちゃう人なの? -- (名無しさん) 2015-01-10 12 06 31 貫通3だと装填数少ないしコロリンの価値あがるけど、 かと言ってスタミナ系つけるなら火力盛るよなぁ 手持ちのお守り次第か -- (名無しさん) 2015-02-09 13 54 10 回避リロード最高! 依存症になりそうだ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 20 06 51 これで攻撃超装填数無慈悲通常弾up体術1作れたから愛用してる -- (名無しさん) 2015-03-01 17 52 41 距離なしかぁ・・・俺には無理だな -- (名無しさん) 2015-03-01 20 27 21 いつの間にかこの銃、 リミッター解除、極限攻撃パワーバレルの攻撃特化 リミッターあり、極限防御パワーバレルのしゃがみ用 リミッター解除、極限生命力シールドのガー性防御プレイ用の三丁持ってるわ PB、SDとリミッターの有無に加えて付け替えが難しい極限強化まであるからとても一丁じゃ足りないね それくらい色んな使い方したくなる魅力がある。ラオートの調整版としてはかなりいい具合だよな こういう変わったギミックはどんどん増やしてほしい。 ザザミヘビィはしゃがみ時のガード性能が上がるとかそういうの。何かの劣化でも使いたくなる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 21 37 調整難しそうだが、コロリロとまではいかなくてもそういうのはあってもいいかもね PB、SD、リミッターぐらいはケチらんでもいいのでは・・・ -- (名無しさん) 2015-03-17 19 24 06 うん。ケチらなかった結果が極限強化を付け替えずに済む三丁という数字だな まあぶっちゃけ終盤はむしろ銃の素材をケチる方が変だし工房でガチャらずマイセット装備変更で即準備完了できる利点の方がでかいが ただPB、SDについては遊ばない限りPB一択。しかもG級の基本はリミカ。パーツの付け替えにストレスを感じない人の方が多いだろうな -- (名無しさん) 2015-03-17 22 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12087.html
破壊竜ヘビィ・スクルド 闇/水 レア 8 10000 ドラゴン・ゾンビ/ナーガ ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■輪廻召還4 ■自分のシールドが2枚以上ブレイクされた時,そのシールドを全て,手札に加える代わりに自分の墓地に置いても良い。そうした場合,自分の手札から,名前に《破壊竜》とあるクリーチャーを1体選び,コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 破壊竜きっての戦術化,相手の追撃を誘発し,罠の坩堝へ誘い込む。 作者:神戸 自分の破壊竜に疑似S・バック,龍神さんとは全く違う能力ですが。 名前は「藪を突付つて蛇を出す」より,スクルドは英語で藪と言う意味です。(たぶん) 収録:機界編 第2弾 万物王の降臨(ジ・エンド・オールドビースト) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/79.html
注:旧サフィ邸の記事 07年2月 ライトからヘビィへ ここまで支援専門といえるライトガンナーを体験した上での中間報告という感じのまとめ。 ライトガンで手がけることのできるたくさんの支援戦術は そのままヘビィボウガンでも活用可能なものでした。 ただし人の動きや状態に合わせて弾を切り替えるのが重要な支援戦術にとって ヘビィボウガンはどうしてもリロードが遅いために支援が後手に回りがちです。 しかし回復第一の技「起き上がり」や咆哮の拘束を解除するには先読みというより先回りが欠かせません。 そうすると自分の攻撃チャンスを捨てて支援に回ることになりますが今ひとつ攻撃率を損ないがちです。 ヘビィでライト並みの支援を行うにはこのリロードの遅さを超越するか、 またはこの遅さを支援戦術に組み込む必要があります。ヘビィでの支援の基本方針は、 従って「装填している弾でできる支援をする」ことになるでしょう。 ヘビィボウガンはライトボウガンに比べて火力が高いのでライトにはあまりできない、 「通常弾および特殊弾による怯み」を使い拘束することができます。また貫通弾は誘導効果が高めです。 防御支援は味方を異常から回復させるものですが、ヘビィがそっち向く前に味方が回復してしまうことは多々あります。 ならばその火力を生かし、怯みや誘導を使って味方が回復できる状況を整えてやるのも支援のひとつのあり方です。 味方食らう → 陽動および攻撃 → 自分で敵をさばく →「重ね当て」 回復に関しては、緊急の場合上のようになるのですがあとは早めに回復することで味方に安心を与え 「追い当て」につなげるとかリロードが遅くても対応できる場面はかなりあります。 しかし外すと厄介なのでライト以上に狙いには気をつけたいところ。 以上は一例で ライト支援術にヘビィ風の工夫・改変という方針で 私自身がヘビィでできる支援戦術が広がったって感じですね。 支援ライトガンナーは聞いたことがあるけど支援ヘビィガンナーはあんまりいない。 左の用語のページに攻撃も支援と分化できないとあるとおり 攻撃すら組み込んだ理想の支援ヘビィガンナーに、私はなりたい(笑。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/165.html
ヘビィボウガン【G級】 カーディアーカ RARE9/G級 攻撃力: 【SD】510【PB】561【リミ解】578 【リミ解PB】635 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV3通常弾(30)+3 LV2貫通弾(20)+2 LV3貫通弾(20)+0 [部分編集] 特徴 旧しゃがめよさん。 バズディアーカから、貫通123の装填数がそれぞれ2ずつ増え、しゃがみ対応弾が貫通1から貫通3へと変更されている。 貫通弾の追加により取り回しは非常に良くなっているが、貫通1と3は少し性質の異なる弾であるので、しゃがみ対応弾の変更は単純な強化ではない。 しゃがみ・リミッター解除運用のどちらにも言えることだが、 ブレ左右大では、弱点を正確に攻撃して火力を伸ばすガンナーには致命的であるので、ブレ軽減で補いたい。 ただし大型モンスターの場合、正確な狙撃が必要ではない事も多いので付けなくても良いだろう。 また、言うまでも無いが貫通弾を主に運用する場合は反動軽減が必須である。 この他にも弾強化は必須であり、回避距離などのスキルも必要な場合が多い。 ゆえにあまり火力を増強することは出来ず、結果として他のヘビィに見劣りしてしまいがちだが、 火力は十分であり、しゃがみ対応弾の豊富さは他には無い魅力である。 しゃがみ運用の場合、立ちでは貫通1をメインに使い、チャンスにしゃがむといった運用方法になる。 装填速度が遅いであるため貫通3は最遅装填になるので、なるべく貫通3から使っていくと良いだろう。 スキルで補うことも出来るが、しゃがみに対応しておりかつ装填数は5もあるのでしゃがみによるリロードで十分補える。 リミッター解除しての運用の場合、貫通弾123の装填数がそれぞれ4 7 5発となり、立ち運用するのに十分な数となる。 しかし、リロードは遅いであるため貫通3を使うには装填速度が必要になり、スキル枠を圧迫する。 しゃがみ対応弾の豊富さという魅力を殺すことにもなるため、リミッター解除はおすすめしない。 ヘビィはそれぞれの個性が強い、ゆえに使いこなすには相応の努力が必要である。 ましてやその中でも1、2を争うほど個性の強いこのヘビィを使いこなすには並々ならぬ愛が必須となる。 しかし、使いこなせれば十分に応えてくれるだろう。 こいつを使うには反動、ブレの両方を収めなきゃいけないのがな…それにヘビィなら回避距離つけたいし会心マイナスも無視できない値だから そもそもこんだけしゃがめても誰に使うの?ってなってしまう -- (名無しさん) 2014-10-28 08 51 34 今作超大型G級モンスターがダレンとマジオスしかいないしなあ ダレンはソロだし、マジオスはしゃがむ隙無いし、作っても使い所が… でも浪漫はある。 -- (名無しさん) 2014-10-28 09 15 13 ↑アカム、ウカム、ダラ、ミラもいるでしょ こいつを使うかはまた別の問題だけど -- (名無しさん) 2014-10-28 14 14 03 しゃがみやすい相手ならグラビ、ジンオウガあたりはソロでも楽だと思う。 PTなら大体はしゃがめるし、俺はこのヘビィ好きだよ。 好きなのに使えないレベルじゃなくて、好きなら使えるレベルなので余り不満は無いかな。 -- (名無しさん) 2014-10-28 21 16 30 もう少しまとまらないかね……。 読みづらいよ。 -- (名無しさん) 2014-11-03 13 54 29 とりあえず大型にはコレって感じかな? -- (名無しさん) 2014-11-06 22 15 56 ダラダレンにはくそ強い たしかに説明文長いわ -- (名無しさん) 2014-11-22 21 20 33 PTで適当に回すなら通常弾が二種しゃがめるからギガカノンと比べて弾切れ気にせず使えるな。 ただミラアンセスレイヴみたいなべらぼうな装填数の通常ガンの存在で通常しゃがみの地位は微妙すぎる。 今作しゃがみのメリット少ないんだよなあ。シールドとの相性がいいのは助かるが専用装備でも組まないと基本自殺行為だし。 ライトの速射みたいにしゃがみ強化スキルとか作ってくんないかなあ 火力ロマンとぶっ壊れは紙一重だから難しいのだろうが -- (名無しさん) 2015-02-04 22 32 15 ガ性ガ強極限回復つけて真っ向からしゃがみ続けるのが楽しい(強いとは言ってない) なにせガ性ガ強に弾強化ブレ抑制の時点でごっそりスキル枠喰ってる上、いつもの高性能パーツが使いづらくてねww でもボロスヘルム&レジストとアグナガードで見た目が愉快なことになるのが楽しくて、暇つぶしにちょくちょく使ってるかな 言うまでもなく、もっといい運用法はあるんだろうけどね -- (名無しさん) 2015-03-25 14 08 58 ギガカノンと違って貫通1が申し訳程度に入るので 立ち撃ちでチャンス時ぶち込む貫通23を温存できる。 継戦能力は高いので探索でしゃがんでノスタルジーに浸るのだ。 -- (名無しさん) 2016-12-08 00 27 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/86.html
取り回しが悪くなるってどう悪くなるのかな -- (名無しさん) 2012-01-16 18 42 11 ハンターノートの取り回し部分とか追加 間違ってたら消してください -- (名無しさん) 2012-01-16 19 24 04 「装填した弾を切り替えても装填したままになる」 より 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 の方がわかりやすいと思う。 使ってみれば分かる事だけど、 前記のほうだと選択してた弾の装填数を引き継ぐのかと 勘違いする。というかしてた。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 17 58 書き換えたよー -- (名無しさん) 2012-01-17 23 37 10 ライトのリミカの所 「バックステップ不可」じゃなくて 「バックステップから回転回避に変更」みたいな書き方のほうが分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2012-01-25 00 18 17 ライトのL解って攻撃上昇あったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-02 18 00 50 「ケンカショット」についても説明を入れてもいいのではないかと思う。 -- (ななしさん) 2012-02-13 20 58 54 俺もケンカショットについて自信無いからお願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 10 11 41 リミッター解除のところに「リミカ」の説明入れておいたほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-03-11 12 29 10 そういえば大砲のお面とこチャチャとカヤン「パ」なってるけどカヤン「バ」じゃない? -- (名も無き名無し) 2012-03-15 15 59 17 大砲のお面について追記してみました。変なところがありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-21 00 25 49 ライトボウガンリミッター解除のところ 「X+Y」ではなく「X+A」 -- (名無しさん) 2012-04-16 08 00 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-04-16 20 16 15 ライトボウガンのリミッター解除がどんなのかを教えて -- (村長) 2012-06-02 11 10 30 ↑せめてページ全部見ろよ http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html -- (名無しさん) 2012-06-02 20 10 08 ヘビィボウガンのリミッター解除の説明で 「そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 」 と書かれているが間違いでは? 例:エクリプスナイパー 攻撃力355 基礎攻撃力=攻撃力/武器係数 通常時 240≒355/1.48 リミカ時 209≒355/1.7 攻撃【小】の表示はどちらも390のはず -- (名無しさん) 2012-08-26 17 19 23 追記 エクリプスナイパー 攻撃力355 リミカ攻撃力408 攻撃力355/武器係数1.48 のダメージと 攻撃力408/武器係数1.7 のダメージは計算上ほぼ同じ その為、「ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される」は間違っていると考えられる。 武器攻撃力が1.15倍されているだけでは? -- (名無しさん) 2012-08-26 18 11 31 ↑リミカヘビィ担いで怪力の種(武器倍率+10)飲んでみな。 -- (名無しさん) 2012-08-27 01 10 53 物理ダメージ=(表示上の攻撃力/武器係数*武器倍率・・・ 計算機の物理ダメージ=(実際攻撃力*武器係数*武器倍率・・・ 実際攻撃力=(表示上の攻撃力/武器係数) -- (名無しさん) 2012-08-27 16 36 43 基本攻撃力は解除前も解除後も同じってコトなの? ダメージは基本攻撃力x弾の威力だから、ダメージに変化はないのか? -- (名無しさん) 2012-08-27 22 30 21 wikiの「武器係数」が正しいならダメージに変化は無い。 もし、武器係数が1.7なら 230(基本攻撃力)=340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 230(基本攻撃力)=391(表示上の攻撃力)/1.7(武器係数) でダメージに変化が無い事になる。 後、ボウガン計算機にリミありペングルスをセットすると 基本攻撃力230 物理期待値340.4と出る。 230(基本攻撃力)≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 340.4(物理期待値)=230(基本攻撃力)*1.48(武器係数) ドスジャギイの頭通1ダメージは19 19≒340.4(物理期待値)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) となっている。 これが正しいと仮定するなら表示上の攻撃力をほぼそのままダメージに使用しているので武器係数は「1」のはず。 (表示上の攻撃力を武器係数で割った後に武器係数で掛けているため) この時点でボウガン計算機の計算が間違っているのがわかると思う。 正しいダメージとしては リミあり 13≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) リミなし 15≒391(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) 個人的にリミッター解除(15%増)はパワーバレル(10%増)と同じ扱いだと思う。 ※表示上の攻撃力とはスキルやアイテム、アイルー飯、パワーバレル未使用の状態の事です。 -- (名無しさん) 2012-08-27 23 32 58 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※解析されてるP3のwiki引用 武器補正はライト130%、ヘビィ148%。 P3の攻撃力=武器倍率、武器補正=武器係数だから リミカヘビィは170%でwikiは正しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 12 11 P3の攻撃力は始めから基本攻撃力が表示されているため、 P3に3Gの武器係数に対応する数値は無い。 武器補正=武器係数はありえない。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 32 21 武器補正ライト130%、ヘビィ148%はあってるぞ -- (名無しさん) 2012-08-28 02 07 02 武器係数の数値=武器補正の数値だとしたら ボウガンの武器係数と武器補正は同じ数値と記載して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 18 14 MHP3でボウガンは武器補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、 今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48、リミカヘビィ1.7ということは、 実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと -- (名無しさん) 2012-08-28 03 25 36 結局、ボウガンに関しては攻撃力が威力に正しく比例してる訳ね -- (名無しさん) 2012-08-28 19 32 25 ↑属性弾は武器倍率に比例だがな -- (名無しさん) 2012-08-28 20 45 42 知識として 武器係数: 武器の攻撃力にかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 武器倍率(攻撃力基本値): 攻撃力を武器係数で割った数値、攻撃力基本値のこと。 武器の本当の攻撃力。武器倍率の+はこの値に足される。 武器補正: 物理ダメージにかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 属性攻撃には影響しない。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 04 40 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) ※攻撃力=表示攻撃力/武器係数 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 31 03 ↑訂正 × 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 ○ 属性ダメージに武器補正は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正は変化していないはず。 リミッター解除は3Gだけの話 3の計算式は当てにならない 後、プログラム上 リミッター解除の為だけに武器補正と武器係数を変化させるプログラムを追加するより、 すでにあるプログラム(武器倍率を変更させるプログラム)で追加したほうが楽。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 45 38 で、つまりどういうことなんだってばよ? -- (名無しさん) 2012-09-01 07 23 56 係数と補正は別物だから 係数の説明を追加しろ 正しい情報は解析を待て -- (名無しさん) 2012-09-01 10 17 29 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2509.html
《リミットカッター》 罠カード 自分フィールド上の機械族モンスター1体を指定して発動する。 選択したモンスターの攻撃力を現時点での攻撃力の倍にする。 選択したモンスターは、エンドフェイズに破壊される。 part14-399 罠になって小型化した《リミッター解除》。当然ながら使い道もそれに順ずる事になるだろう。相手を返り討ちにするのはもちろん、3枚使って攻撃力8倍!などというのも派手で面白いだろう。-- 幻魔ネタの人 (2007-08-27 11 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teampf/pages/308.html
結利「モンスターと一体化した!?」 あまりの衝撃におどろく結利。 スクード「これが私の力だ!D・E・Cの効果でエクシーズ召喚したモンスターは手札を可能な限りオーバーレイユニットとすることができる。私の手札は1枚」 禁呪氷王フォビディオン・ブリザエル ORU1→ORU2 スクード「いくぞ!私の攻撃をくらえ!死雹冷奏(しひょうれいそう)!」 禁呪氷王フォビディオン・ブリザエルATK3000 VS セブン・ソード・ウォリアーATK2300 結利LP1000→300 結利「きゃあぁぁ!」 スクード「ターンエンド」 結利「私のターン!私は魔法カード死者蘇生を発動!蘇れセブン・ソード・ウォリアー!」 スクード「そうはさせん!フォビディオン・ブリザエルはオーバーレイユニットを1つ取り除くことで相手のカードの発動を無効にする」 結利「そんなぁ!」 スクード「さらにフォビディオン・ブリザエルはオーバーレイユニットが取り除かれた時その攻撃力を1000ポイントアップする」 禁呪氷王フォビディオン・ブリザエルATK3000→4000 結利「くっ!私はカードを2枚セットしターンエンド」 スクード「くっくっくっ!力の差を思い知れ!ダイレクトアタックだ!」 結利「速攻魔法スケープゴート!」 スクード「無駄だ!その発動を無効にする!」 禁呪氷王フォビディオン・ブリザエルATK4000→5000 スクード「終わりだ!絶望し死に至れ!死雹冷奏!」 結利「まだだよ!罠カード和睦の使者。このターン私はダメージを受けない」 スクード「ふん。かろうじで防いだか。だが猶予はあたえない!永続魔法アイス・コフィン。次のお前のターンのエンドフェイズ、お前に1500ポイントのダメージをお前に与える」 結利「ってことは……」 スクード「さぁお前のターンだ。このターンがお前の人生最後のターンとなる!」 結利「だよね。でも私はやっぱり負けられない!私にはやらなければならないことがあるんだ!そのためにもこんなところでは死ねないよ!ドロー!」 スクード「たかだか普通の人間が私にここまで戦ったことは褒めてやろう。だがお前では私に勝つことはできない。フォビディオン・ブリザエルにはまだ効果がある!フィールドに存在する限り私はダメージを受けない。そしてフォビディオン・ブリザエルはカードの効果によっては破壊されない!」 結利「じゃあ戦闘でそいつを破壊しない限り私の負け……」 スクード「攻撃力5000の私を倒すことなど不可能だ!お前はここで死ぬんだよ!」 結利「それはどうかな」 スクード「なんだと?」 結利「私だってみんなの足手まといになるつもりはない!だから私はあなたを倒す!私の武装戦術を甘く見ないでよ!私は魔法カード戦士の執念(ウォリアーズ・プライド)」発動!墓地の戦士族モンスター一体を特殊召喚する。私が特殊召喚するのはこいつだよ!」 スクード「セブン・ソード・ウォリアーか。だがどんなモンスターをだそうとも……」 結利「これが勝利をつかむ力だ!魔法カード最終決戦仕様超武装(ラスト・バトル・フルアーマー)発動!」 スクード「なんだ?奴の墓地からモンスターが……」 結利「このカードは自分フィールド上のモンスターに墓地の装備カード扱いとして装備する効果をもつモンスターを可能な限り装備できる!私はヴァイロン・プリズム2体、ヴァイロン・テトラ、アームズ・エイドをセブン・ソード・ウォリアーに装備する!」 セブン・ソード・ウォリアーに次々にモンスター達が変形し装備されていく スクード「なんだこいつは!?」 結利「これが私の全力。そして切り札!フルアーマード・セブン・ソード・ウォリアー!」 フルアーマード・セブン・ソード・ウォリアーATK5300 そこにはさながら戦隊もののロボットさながら全身に装備をまとったセブン・ソード・ウォリアーが。これこそが結利の切り札なのである! スクード「バカな!私の攻撃力を上回るだと!」 結利「スクード!これで勝負を決める!リミッター解除!」 フルアーマード・セブン・ソード・ウォリアーがアームズエイドを装備した手で大剣を構える 結利「いっけー!必殺!フルブーストスラーーッシュ!!」 フルアーマード・セブン・ソード・ウォリアーが大剣をスクードに対して振り下ろす。真っ二つに切られるスクード 結利「アームズエイドの効果であなたはフォビディオン・ブリザエルの攻撃力分のダメージを受ける」 スクードLP1000→0 スクード「そ…んな……私が…!」 結利「私の勝ちだ!デュエルエンド!」 スクード「ぐぁぁぁ!」 爆発するスクード。その衝撃で建物が大きく揺れる 結利「あわわわ!」 ウルズ「大丈夫だったか、結利?」 昴を背負ったウルズが駆けつける 結利「うん!」 ウルズ「まさか本気のスクードを倒すとはな。やるな!」 結利「えへへ」 ゴゴゴゴゴ ウルズ「なんだ!?」 結利「もしかしてさっきの爆発のせい!?」 天井が崩れ落ちる。 ウルズ「さがれ結利!」 結利「う、うん」 ウルズ「なんだ?だれか落ちてきたみたいだ」 砂埃の中からボルケーノが現れる 結利「ボルケーノ!なんで!?」 ウルズ「お前が天井を壊したのか?」 ボルケーノ「いや違う。ここが壊れたのはあいつらのせいだ!」 ボルケーノが指を指す方をみると2人の男が決闘をしていた ウルズ「アポロニウスとヴァーダンドか!」 ボルケーノ「ああ。あいつらの神のカードの力……その強力すぎる力のせいであいつらは建物を壊しながら死闘を繰り広げている」 結利「神のカード……。やっぱりすごいね」 ウルズ「だがあいつらのおかげで扉が壊れた。ロックを解除する手間は省けた。ボルケーノ!ここは任せる。俺と結利はカレンを探す!」 ボルケーノ「わかった!あいつらの戦いは決闘獣に邪魔はさせないぜ!」 ウルズと結利は部屋の奥へ進んでいく ボルケーノ「がんばれよアポロニウス!」 ???「ふ~ん。もうここまできてるとはね」 ボルケーノの背後にいつの間にか人がいた ボルケーノ「だれだ!」 ???「久しぶりだね」 ボルケーノ「お前はハイ・ヒューマン!」 ドーヴァ「ドーヴァ・アレジェーネだ。人の名前も覚えられないとは旧人類はなんておろかなんだ。そんなおろかな旧人類は僕がいまここで滅ぼしてやるよ!」 ボルケーノ「ミストラルシティのときのようにはいかないぜ!」 ドーヴァ ボルケーノ「デュエル!!」 to be continued